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프로그래밍 언어/C++

C++클래스의 기본 개념과 장단점

by 김코딩스타 2023. 9. 20.
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안녕하세요, 김코딩스타입니다. 오늘은 프로그래밍 언어 중 하나인 C++에 대해 이야기해보려고 합니다. C++은 C언어를 기반으로 객체지향 프로그래밍을 지원하는 언어로, 많은 운영체제, 게임, 그래픽 라이브러리 등에 적용되고 있습니다. C++을 배우면 프로그래밍의 기본적인 개념과 문법을 익힐 수 있을 뿐만 아니라, 다른 언어로의 전환도 쉽게 할 수 있습니다. 그렇다면 C++의 가장 중요한 특징 중 하나인 C++클래스에 대해 알아보겠습니다.

C++클래스란 무엇인가?

 

C++클래스란 객체지향 프로그래밍에서 사용되는 개념으로, 관련된 데이터와 함수를 하나의 단위로 묶어서 정의한 것입니다. 예를 들어, 학생이라는 클래스를 만들면, 학생의 이름, 학번, 성적 등의 데이터와 학생의 정보를 출력하거나 수정하는 함수를 함께 정의할 수 있습니다. 이렇게 클래스를 정의하면, 프로그램의 구조가 명확해지고, 코드의 재사용성과 유지보수성이 향상됩니다.

 


 

 

C++클래스는 어떻게 정의하고 사용하는가?

 

C++클래스를 정의하려면, class라는 키워드를 사용하고, 클래스의 이름과 멤버 변수(데이터)와 멤버 함수(메서드)를 중괄호 안에 적습니다. 예를 들어, 위에서 언급한 학생 클래스는 다음과 같이 정의할 수 있습니다.

class Student {

public:

  string name;

  int id;

  double score;

  void printInfo();

  void changeScore(double newScore);

};

여기서 public이라는 키워드는 클래스의 멤버들이 외부에서 접근할 수 있음을 의미합니다. 반대로 private이라는 키워드는 클래스의 멤버들이 내부에서만 접근할 수 있음을 의미합니다. public과 private은 접근 제어 지시자(access specifier)라고 부릅니다.

클래스를 정의한 후에는, 클래스의 객체(object)를 생성하고 사용할 수 있습니다. 객체란 클래스의 인스턴스(instance)라고도 하며, 클래스에 정의된 데이터와 함수를 실제로 메모리에 할당하는 것입니다. 객체를 생성하려면, 클래스의 이름과 객체의 이름을 적고, 필요하다면 생성자(constructor)라는 특별한 함수를 호출합니다. 예를 들어, 학생 클래스의 객체를 생성하고 초기화하는 코드는 다음과 같습니다.

Student s1;

s1.name = "Kim";

s1.id = 1234;

s1.score = 95.5;

또는

Student s2("Lee", 5678, 88.8);

여기서 s1과 s2는 학생 클래스의 객체이며, 각각 name, id, score라는 멤버 변수를 가지고 있습니다. 또한 printInfo()와 changeScore()라는 멤버 함수를 호출할 수 있습니다. 예를 들어, s1의 정보를 출력하고, s2의 성적을 바꾸는 코드는 다음과 같습니다.

s1.printInfo();

s2.changeScore(90.0);

이렇게 C++클래스를 정의하고 사용하면, 프로그램의 구조가 명확해지고, 코드의 재사용성과 유지보수성이 향상됩니다.

 


 

 

C++클래스의 장점과 단점은 무엇인가?

 

C++클래스의 장점은 다음과 같습니다.

 - 객체지향 프로그래밍을 지원하여, 프로그램의 구조가 명확해지고, 코드의 재사용성과 유지보수성이 향상됩니다.

 - 데이터와 함수를 하나의 단위로 묶어서 캡슐화(encapsulation)할 수 있습니다. 캡슐화란 클래스의 내부 구현을 외부로부터 숨기고, 인터페이스(interface)만 제공하는 것입니다. 이렇게 하면, 클래스의 내부 변경에 따른 영향을 최소화할 수 있습니다.

 - 상속(inheritance)을 통해 기존의 클래스를 확장하거나 수정할 수 있습니다. 상속이란 한 클래스가 다른 클래스의 멤버들을 물려받는 것입니다. 이렇게 하면, 코드의 중복을 줄이고, 재사용성을 높일 수 있습니다.

 - 다형성(polymorphism)을 통해 동일한 이름의 함수나 연산자를 다른 방식으로 동작하게 할 수 있습니다. 다형성이란 한 객체가 여러 가지 형태를 가질 수 있는 것입니다. 이렇게 하면, 코드의 유연성과 확장성을 높일 수 있습니다.

 

C++클래스의 단점은 다음과 같습니다.

 - C++클래스는 C언어에 비해 복잡하고 어려운 문법을 가지고 있습니다. 예를 들어, 생성자, 소멸자(destructor), 오버로딩(overloading), 오버라이딩(overriding), 가상 함수(virtual function), 추상 클래스(abstract class), 인터페이스(interface), 다중 상속(multiple inheritance) 등은 C언어에는 없는 개념입니다.

 - C++클래스는 C언어에 비해 컴파일 시간이 길고, 실행 시간이 느릴 수 있습니다. 예를 들어, 상속, 다형성 등은 컴파일러가 추가적인 작업을 해야하기 때문에 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

 - C++클래스는 C언어에 비해 메모리 관리가 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 동적 메모리 할당(dynamic memory allocation)과 해제(deallocation)를 직접 해주어야 하며, 소멸자에서 메모리 누수(memory leak)를 방지하기 위해 주의해야 합니다.

 

 


 

 

결론적으로, C++클래스는 객체지향 프로그래밍을 지원하는 강력한 기능이지만, 그만큼 복잡하고 어려운 문법과 성능 저하, 메모리 관리 등의 문제점도 가지고 있습니다. 따라서 C++클래스를 사용할 때는 이러한 장단점을 고려하여 적절하게 활용하는 것이 중요합니다.

이상으로 C++클래스에 대해 간단히 알아보았습니다. 다음 포스팅에서는 C++클래스의 생성자와 소멸자에 대해 자세히 알아보겠습니다. C++클래스의 생성자와 소멸자는 객체의 생성과 소멸에 관련된 특별한 함수로, 클래스의 초기화와 정리를 담당합니다. C++클래스의 생성자와 소멸자가 어떻게 작동하고, 어떻게 사용하는지 궁금하시다면, 다음 포스팅을 기대해주세요!

이번 포스팅이 C++클래스에 대한 이해에 도움이 되었으면 좋겠습니다. C++클래스는 프로그래밍의 기본적인 개념과 문법을 익힐 수 있을 뿐만 아니라, 다른 언어로의 전환도 쉽게 할 수 있습니다. 그러니 C++클래스를 잘 배우고 활용하시기 바랍니다.

읽어주셔서 감사합니다. 다음 포스팅에서 또 만나요!

 

 

 

 

 

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